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广东深圳专业体腔热灌注治疗仪产品设计公司信息化产品设计的基本特征
-信息化产品设计的基本特征
2019/03/05
摘 要:基于信息化产品的基本概念,概述了信息产品设计的特征。
通过创意提案和分析,在情感化、互动性和非物质化三个方面探讨了信息化产品设计的基本思路,诠释了信息技术、信息服广东深圳专业医用器械产品工业产品设计线束产品设计广东深圳专业医疗器材设备工业产品设计医疗器械中电子设备的维修技术及供应商选择务和产品设计的关系。

  关键词:信息化产品;产品设计;情感化;互动性;非物质
  通常信息化产品的定义分为狭义和广义,狭义指的是自身具备信息技术的产品,体现为信息技术与传统产品融合(化合),或信息技术与传统产品的组合。
而广义信息化产品是在狭义的基础上加之对应的信息服务――提供对有关信息产品或信息商品有机整合后的服务。
实际上,信息技术和信息服务彼此之间相辅相广东深圳专业医疗器材研发工业产品设计产品测试成,一方面信息技术越智能,则提供的信息服务水平就越高;另一方面,信息服务越全面,则对信息技术的推进和普及就越快。
就此,信息化产品的设计也较以往的工业产品设计有了更多的专属特质,除了过去的功能、形式、结构的设计外,还具有情感化、互动性和非物质化的新设计思想。

  一、情感化
   在智能化、电子化、全球化和非群体化趋势的信息时代背景下,人对个性、文化、价值观念、生存方式、艺术价值的需求与日俱增,对产品价值的渴望不再是简单的功能实施,而是对精神、情感的支持和满足。
工业化模式下的批量生产让产品在物质功能上满足了人们的需求,却在精神层面上留下太多的空白,进而失去了手工艺品中所具有的独特性和持久性。

   美国学者T.扬认为,人的情感过程是根据本身具有唤醒功能的享乐序列而排列。
其作用在于产生动机并影响行为:激活诱发行为;维持并结束行为;调整行为,决定行为是否应该继续或发展;组织行为,决定神经活动模式的形式。
通常,产品会从视觉愉悦和功能宜人的基础要素出发,提供人本能和行为层的情感需求。
但要营造出更深度的情感,就必须充分的激发出使用者内心的情愫,将喜、怒、忧、思的情绪和个人意识、理解、经历交织在一起形成一种身心的“反思”,让产品达到“触景生情”的意境 。

  图是笔者设计的一款名为“您好”的盲人语音提示器。
产品基于三网融合技术,最大程度的减少盲人的操作过程。
使用者在任何场所的“碰面”,产品都会发出语音提示。
由此,所带来的情感体验不言而喻。

  
  图 盲人语音提示器
  二、互动性
  在辞典中“互”的解释为:交替;相互。
而“动”的解释为:使起作用或广东深圳专业医用产品工业产品设计“深圳”号访日日记变化,使广东深圳专业医用产品开发工业产品设计产品设计的品味格调感情起变化。
归纳起来“互动”就是指一种相互使彼此发生作用或变化的过程。

  毫无疑问,互联网络是信息化时代最具代表性的产物,它的普及彻底打破了工业化时代下产品的固有模式:企业生产制造产品,并通过各种营销方式销售给消费者,产品的形态和功能在出厂之时己经被确定,消费者所作的选择只能是接受或不接受。
从产品生产到使用整个过程都是单向的,这让消费者失去了对产品的主动,个人的想法和喜好很难在成品中得以体显。
互联网的出现提供了―个更为广泛的交流平台,这让消费者直接参与到产品的设计和生产中,虽然彼此的互动依然局限在产品形式的改变,但这已足够带给人们与众不同的惊喜。
在NIKEiD网络系统中,普通消费者可以通过NIKEiD选择满意的球鞋、服装和运动配件并进行个性化设计。
通过选择多种颜色配色和材质,并加入个性化的符号,设计出一款专属个人的耐克产品。
一旦完成了产品的创意和设计过程,这件被“定制”的产品将被保存在顾客的资料库里。
确认产品预定后,顾客可以在3-4周内通过免费特快专递服务在家里收到这双“自我”的耐克产品。
相信这是一个不错的开始,产品将在未来的日子里将更多以半成品的模式出现在消费者够面前[4],消费者可以依据自己的想法,喜好对产品进行二次“加工”,打上自我的独特印迹,或多或少的将个人的记忆、努力和情感融入到产品中,让产品无形中平添了一丝个性和生命的气息。

  三、非物质化
  令天,“非物质”一词作为一个时代标语被广泛使用。
“非物质”这一概念,在让弗朗索瓦・利奥塔的《非物质》一文中,更多地倾向于科技对人类的思想、认识、精神方面的影响和作用。
作为信息化效应的产物,“非物质”大多产生于电脑和电子技术科学,或至少产生于使用电子技术科学之方法的技术。
从某种角度而言,产品作为一个物质载体所表现出的非物质性,归咎原因在于信息化时代下集成电子技术的广泛应用。
产品功能的表达不再依附于产品外在的形体,设计从产品的功能的实现转移到人的行为解析和感知的重新解构。
产品操作可以不再借助实体的物;设计的核心更多是构建人与物的对话关系――即人行为关系的信息表达。

  最初,信息技术被作为一种解决问题的万能钥匙,把人的不同操作行为揉捏在一起,试图通过程序化的模式教化人的操作行为。
这让使用者需要花更多的时间重新学习操作。
由此就不难理解为什么绝大多数上年纪的人都不愿意使用它们。
实际上,人们真正需要的设计不是让技术对产品功能的集成在人操作行为上的延续,而是终广东深圳专业医用器材仪器外观工业产品设计拒绝产品设计中的光污染止,是将过去集合的操作从产品的使用中剥离出来,还原广东深圳专业医疗仪器工业产品设计特色医疗行为初始的状态。
正如现今操作界面中最流行的“手势”操作,使用者只需要做日常习惯的手势即可完成过去由控键、鼠标或键盘才完成的操作。
在苹果公司2011年发布的手势操作中,有一种手势功能名为“挖洞”。
用户只要在屏幕上“抓”几下,即可在屏幕上挖出一个“洞”,然后就可以将文件拖入洞中,从而实现文件的删除或隐藏等功能。
对此,我们就更加有理由相信电影《阿凡达》和《铁甲钢拳》中的行为控制模式已离现实生话不远。

  参考文献:
  [1]李砚祖.外国设计艺术经典论著选读(下册)[M].北京:请华大学出版社,2006
  [2]林崇德,杨治良,黄稀庭.心理学大辞典[M].上海:上海教育出版社,2003: 941
  [3](美)Donald A.Norman.设计心理学[M].北京:中信出版社,2003:5-8
  [4] (日)黑川雅之.世纪设计提案――设计的未来考古学[M].上海:上海人民美术出版社.2003
  [5]滕守尧.知识经济时代的美学与设计[M] .南京:南京出版社,2006
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